Objet social de l'association Association L' ANAG ( L'ASSOCIATION NATIONALE DE L'APPRENTISSAGE PAR LE GAMING):
mener une réflexion, des études, analyses, actions pour démontrer que le jeu vidéo permet d'améliorer des compétences dans certaines tâches cognitives mais aussi, de manière plus générale, d'augmenter sa capacité d'apprendre et pour permettre aux jeunes joueurs de jeux vidéo de tirer tous les bénéfices de leur développement ;
- aider les jeunes joueurs de jeux vidéo à comprendre l'intérêt de la pratique du gaming, les conditions de son usage démocratique, éducatif et ludique ;
- favoriser, accompagner et organiser des événements pour informer les jeunes des dangers qui peuvent peser sur l'usage excessif des jeux vidéo et encourager les pratiques, usages et actions favorables à ce divertissement ;
- encourager l'autonomie des jeunes joueurs de jeux vidéo et leur prise de contrôle sur les données les concernant ;
- représenter ses membres dans ses relations : avec d'autres associations ou groupements similaires ou complémentaires, des entreprises, les pouvoirs publics et les établissements scolaires, et dans ce cadre, d'être habilitée à traiter, notamment, d'aspects sociaux et éducatifs ou autres au nom de ses membres ;
- susciter, préparer, participer et organiser toutes réunions et conférences, groupes de travail et commissions, formels ou informels ;
- éditer et de publier tout ouvrage ou publication, tout contenu sur tout média, faisant référence à la pratique du jeu vidéo et des bienfaits associés ;
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